卡牌机制

# 卡牌机制 卡牌分为 普通(一星) 稀有(二星) 卓越(三星) 传说(四星) 神话(五星) 普通和稀有 攻击方式为轻击和重击 轻击和重击机制 当每次卡牌轻击敌方卡牌时,重击可释放的次数+1 卓越 传说 神话 攻击方式为重击和技能 当每次卡牌重击敌方卡牌两次时,技能可释放的次数+1 # 卡牌双面机制 正面为展示面 反面为轻击,重击,技能的效果显示界面 示例图片 ![2.png](https://cos.easydoc.net/55902155/files/litwctsf.png) # 卡牌属性克制 # 卡牌模板 小火龙; #生命值 MaxHP:1000 #防御力 DF:30 #品质/普通ordinary/稀有rare/卓越outstanding/传说legend/神话myth QT: ordinary #属性 attribute1: fire #第二属性 无则留空 attribute2: fly #卡牌样式(ui) textuer:"" #携带技能 skill: - 轻击(小火龙) - 重击(小火龙) 喷火龙; #生命值 MaxHP:1000 #防御力 DF:30 #品质/普通ordinary/稀有rare/卓越outstanding/传说legend/神话myth QT: rare #属性 attribute1: fire #第二属性 无则留空 attribute2: fly #卡牌样式(ui) textuer:"" #携带技能 skill: - 重击(喷火龙) - 火焰喷射(喷火龙)