卡牌机制
# 卡牌机制
卡牌分为
普通(一星) 稀有(二星) 卓越(三星) 传说(四星) 神话(五星)
普通和稀有 攻击方式为轻击和重击
轻击和重击机制
当每次卡牌轻击敌方卡牌时,重击可释放的次数+1
卓越 传说 神话 攻击方式为重击和技能
当每次卡牌重击敌方卡牌两次时,技能可释放的次数+1
# 卡牌双面机制
正面为展示面
反面为轻击,重击,技能的效果显示界面
示例图片

# 卡牌属性克制
# 卡牌模板
小火龙;
#生命值
MaxHP:1000
#防御力
DF:30
#品质/普通ordinary/稀有rare/卓越outstanding/传说legend/神话myth
QT: ordinary
#属性
attribute1: fire
#第二属性 无则留空
attribute2: fly
#卡牌样式(ui)
textuer:""
#携带技能
skill:
- 轻击(小火龙)
- 重击(小火龙)
喷火龙;
#生命值
MaxHP:1000
#防御力
DF:30
#品质/普通ordinary/稀有rare/卓越outstanding/传说legend/神话myth
QT: rare
#属性
attribute1: fire
#第二属性 无则留空
attribute2: fly
#卡牌样式(ui)
textuer:""
#携带技能
skill:
- 重击(喷火龙)
- 火焰喷射(喷火龙)